Senin, 28 September 2020

Soal K3LH

 1.  Perlengkapan K3 yang seharusnya ada di dalam lab komputer yaitu...


            A. Minyak kayu putih


            B. Karpet


            C. Komputer


            D. Kipas Angin


            E. Tabung Pemadam Kebakaran


            Jawaban=B. Karpet



2.  Metode standar untuk mengurangi bising...


             A.Mentutup mesin dengan kain


             B.Menutup mesin dengan plastik


             C.Membuat raung kedap


             D. Plafon menggunakan kayu


             E.Penggunaan isolasi, atau relokasi peralatan berisik


             Jawaban= E.Penggunaan isolasi, atau relokasi peralatan berisik



3.  Yang dimaksud dengan K3 pada istilah komputer ,adalah kecuali...


            A. .Kesehatan


            B. Keselamatan


            C. Kerja


            D. Kenyamanan


            E. Keindahan


            Jawaban=E. Keindahan



4.  Ilmu yang mengkaji metode atau pola kerja manusia dalam menggunakan suatu peralatan dan bagaimana meningkatkan hasilnya adalah ilmu...


            A. Endemik


            B. Argillaceous


            C. Argonomist


            D. Ekologi


            E. Ergonomik


            Jawaban=E. Ergonomik



5.  Cara cara menjaga kesehatan mata pada penggunaan komputer,kecuali...


             A. Melihat pemandangan alam yang sejuk secara rutin


             B. Mengganti monitor menjadi layar LCD


             C. Gunakan tambahan layar anti radiasi


             D. Tidak menatap layar terlalu lama


             E. Jagalah kacamata tetap bersih


             Jawaban=B. Mengganti monitor menjadi layar LCD



6.  Alat bantu atau toolkit yang dipakai untuk melepas baut dalam merakit PC adalah...


           A. Obeng


           B. Palu


           C. Tang


           D. Kuas


           E. Kain kering dan cairan pembersih

7.  Sebutkan kepanjangan dari K3LH .... 


         A. Keselamatan, Kesehatan, Keamanan Kerja dan Lingkungan Hidup 

         B. Keamanan, Kesehatan, Keselamatan Kerja dan Lingkungan Hidup

         C. Kesehatan, Keselamatan, Keamanan Kerja dan Lingkungan Hidup

         D. Kesehatan kerja, Keselamatan, Keamanan dan Lingkungan Hidup

         E.  Keselamatan kerja , Kesehatan, Keamanan dan Lingkungan Hidup


         Jawaban= A. Keselamatan, Kesehatan, Keamanan Kerja Lingkungan Hidup 



8.  Keilmuan K3 merupakan perpaduan dari multidisiplin ilmu antara ilmu-ilmu 


          kesehatan, ilmu perilaku, ilmu alam, teknologi dan lain-lain. Manfaat kita mempelajari K3LH adalah...

          A. Menciptakan kondisi sehat bagi pekerja

          B. Menciptakan kondisi selamat bagi pekerja

          C. Menciptakan iklim kerja bagi pekerja

          D. Meningkatkan efisiensi dan produktivitas kerja

          E. Menciptakan kondisi sehat dan selamat bagi pekerja


           Jawaban=D.   Meningkatkan efisiensi dan produktivitas kerja


9.  Posisi tangan yang baik dalam penggunaan komputer yaitu...

          A. Posisi siku harus membentuk sudut 30° s/d 40° terhadap posisi key board

          B. Posisi siku harus membentuk sudut 50° s/d 60° terhadap posisi key board

          C. Posisi siku harus membentuk sudut 70° s/d 80° terhadap posisi key board

          D. Posisi siku harus membentuk sudut 90° s/d 110° terhadap posisi key board

          E. Posisi siku harus membentuk sudut 120° s/d 140° terhadap posisi keyboard


            Jawaban=D. Posisi siku harus membentuk sudut 90° s/d 110° terhadap posisi key board



10.  Posisi atau pengaturan monitor yang baik yaitu?....

           A. Posisi text paling bawah dari monitor harus sejajar dengan mata kita.

           B. Posisi text paling kanan dari monitor harus sejajar dengan mata kita.

           C. Posisi text paling kiri dari monitor harus sejajar dengan mata kita.

           D. Posisi text paling tengah dari monitor harus dibawah mata kita.


           E. Posisi text paling atas dari monitor harus sejajar dengan mata kita.


           Jawaban= E. Posisi text paling atas dari monitor harus sejajar dengan mata  kita.


 

11.  Posisi atau pengaturan mouse yang benar sesuai dengan K3, Kecuali

           A. Taruhlah posisi mouse sejajar dengan keyboard dan pergelangan tangan.

           B. Usahakan posisi mouse mudah dijangkau oleh tangan

           C. Berilah tempat yang cukup sempit untuk gerakan mouse sehingga mudah                    untuk menggerakkkan mouse.

           D. Istirahatkan tangan jika merasa lelah dan berilah pad pada mouse untuk 

                 mempermudah gerakan dari bola mouse

           E. lepaskan mouse pada waktu tidak menggunakan mouse

Jawaban=C. Berilah tempat yang cukup sempit untuk gerakan mouse                                                   sehingga mudah untuk menggerakkkan mouse

12.  Fungsi safety shoes bagi karyawan, kecuali.....


            A. Melindungi kaki dari beram


            B. Melindungi kaki dari benda panas


            C. Melindungi kaki dari bahan kimia yang berbahaya


            D. Melindungi kaki dari udara


            E. Melindungi kaki dari kejatuhan benda berat


            Jawaban=C. Melindungi kaki dari udara



13.  Usaha yang mengutamakan tindakan pencegahan terhadap gangguan kesehatan karena faktor pekerjaan & lingkungan kerja adalah pengertian dari.....


           A. Job safety analysis


           B. Alat pelindung diri


           C. Body protector


           D. Pemeriksaan kesehatan kerja


           E. Isolasi


           Jawaban=D. Pemeriksaan kesehatan kerja



14.  Salah satu tujuan awal dibentuknya standard keselamatan dan kesehatan di tempat kerja adalah...


           A. Perang


           B. Kelaparan


           C. Bencana Alam


           D. Moral


           E. Kemiskinan


           Jawaban=D. Moral



15. Beberapa jenis ilmu yang dipelajari dan dipakai dalam penerapan K3, kecuali...


            A. Alam


            B. Teknologi


            C. Agama


            D. Kesehatan


            E. Perilaku


            Jawaban=B. Teknologi



16.  Beberapa jenis resiko yang bisa dimiliki oleh pekerja di tempat kerja, kecuali....


            A. Fisika


            B. Agama


            C. Kimia


            D. Lingkungan


            E. Psikologis


            Jawaban=B. Agama



17.  Pensosialisasian tentang pentingnya K3 di perusahaan dapat dilakukan dengan cara, kecuali....


              A. Penyusunan kebijakan


              B. Pelatihan


              C. Penempelan poster


              D. Membayar Orang


              E. Evaluasi


               Jawaban=D. Membayar Orang


             18.  Yang bukan merupakan faktor dalam mempengaruhi tingkat ergonamis tempat kerja,yaitu:

           A. Posisi tubuh 

           B. Tenaga yang dikeluarkan

           C. Gerakan kerja

           D. Penglihatan

           E. Gerakan alat


             Jawaban=D. Penglihatan



19.  Keadaan temperatur yang normal untuk bekerja adalah :

           A. 16°-20° C    

           B. 22°-28° C

           C. 25°-28°                  

           D. 28°-32° C

           E. 28°-36° C


             Jawaban= C. 25°-28° 



20.  K3 dalam merakit komputer yaitu :

           A. Cucilah tangan dengan sabun    

           B. Merakitlah di ruang yang terbuka

           C. Memakai sarung tangan kain     

           D. Memakai gelang anti statik

           E. Memakai obeng


             Jawaban=D. Memakai gelang anti statik



21.  Jarak layar dengan mata harus dapat diatur agar nyaman. Jangkauan yang disarankan adalah 

           A. 25-30 cm                  

           B. 35-50 cm

           C. 45-50 cm                      

           D. 45-80 cm

           E. 55-90 cm


             Jawaban=A. 25-30 cm



22.  Keyboard harus mempunyai sifat-sifat berikut :

           A. keyboard harus tergabung dengan monitor

           B. keyboard harus tebal, sekitar 15 cm atau lebih

           C. kemiringan harus dapat diatur, sekitar 45o

           D. warna harus mencolok

           E. harus ada mekanisme umpan balik untuk menunjukkan bahwa  penekanan kunci berhasil


             Jawaban= B. keyboard harus tebal, sekitar 15 cm atau lebih



23.  Penggunaan komputer terus menerus dapat menyebabkan....

         A. Kepala pusing


          B. Mata merah

         C. Lelah

         D. Otot kaki kaku

         E. Tidak konsentrasi


             Jawaban= B. Mata merah


24.   Posisi meja dengan baik untuk penggunaan komputer yaitu ....


         A. Posisi meja antara 60-75cm dari bawah


         B. Meja terbuat dari besi


         C. Posisi meja membelakangi datangnya cahaya


         D. Posisi meja sejajar dengan mata


         E. kemiringan harus dapat diatur, sekitar 45 derajat


            Jawaban=A. Posisi meja antara 60-75cm dari bawah



25.  osisi tangan yang baik dalam penggunaan komputer yaitu...


         A. Posisi siku harus membentuk sudut 30 s/d 40 terhadap posisi keyboard


         B. Posisi siku harus membentuk sudut 50 s/d 60 terhadap posisi keyboard


         C. Posisi siku harus membentuk sudut 70 s/d 80 terhadap posisi keyboard


         D. Posisi siku harus membentuk sudut 90 s/d 110 terhadap posisi keyboard


         E. Posisi siku harus membentuk sudut 120 s/d 140 terhadap posisi keyboard


         Jawaban=B. Posisi siku harus membentuk sudut 50 s/d 60 terhadap posisi keyboard



26.  Bawah ini merupakan temperatur yang baik ditempat kerja,kecuali...


         A. 22 C


         B. 24 C


         C. 26 C


         D. 28 C


         E. 30 C


            Jawaban= E. 30 C



27.   Berikut merupakan jenis-jenis kelelahan yang terdapat pada manusia, kecuali...


         A. Kelelahan visual


         B. Kelelahan monoton


         C. Kelelahan materi


         D. Kelelahan fisik


         E. Kelelahan mental


           Jawaban= B. Kelelahan monoton



28.  Posisi duduk yang benar pada saat kita menggunakan komputer adalah .....

          A. Duduk dengan santai saja

          B. Duduk dengan kursi yang tidak bersandar

          C. Duduk dengan posisi duduk lurus dengan posisi komputer

          D. Duduk dengan kursi bersandar dan posisi lurus terhadap komputer

          E. Duduk dengan kaki diangkat


           Jawaban=D. Duduk dengan kursi bersandar dan posisi lurus terhadap komputer



29.   Agar jari kita tidak cepat lelah, maka:


         1. Mengguankan keyboar yang lembut

         2. Posisi jari tepat dan benar

         3. Selalu mengguanakn mouse

         4. Bekerja sebentar-sebentar berhenti

          Pernyataan yang benar adalah .....

          A. 1,2 dan 3                     

          B. 1 dan 2 saja

          C. 1, 2, 3 dan 4                

          D. 3 dan 4 saja

          E. 2, 3, dan 4


            Jawaban=A. 1,2 dan 3 



30.   Yang perlu diperhatikan dalam K3 adalah ,.....

          1.Kesehatan mata

          2.Kesehatan jari tangan

          3.Kesehatan kaki pinggan

          4.Kesehatan punggung

          5. Kesehatan kaki

          Pernyataan yang tidak benar adalah.....

          A. 1                                     

          B. 2                                     

          C. 5

          D. 3                                     

          E. 4


            Jawaban=D. 3   

31.  Cara menghidupkan komputer yang benar adalah.....

          A. Hidupkan power suplay, tekan tombol power (On) pada CPU  


               dan monitor dan tunggu hingga muncul dekstop 


          B. Hidupkan power suplay, tekan tombol power (0n) pada CPU dengan


               keras dan  monitor tunggu hingga beberapa saat sampai muncul dekstop


          C. Hidupkan tombol power (on) pada CPU dan monitor

          D. Hidupkan power suplay, tekan tombol (on) pada CPU dan  monitor dan    monitor langsung melakukan aktivitas          


          E. Hidupkan power suplay, tekan tombol power (on) pada CPU 


              monitor dengan keras langsung melakukan aktivitas


           Jawaban=D. Hidupkan power suplay, tekan tombol (on) pada CPU dan  monitor dan monitor langsung melakukan aktivitas 



32.  Pada CPU (cassing) dan monitor terdapat .....


          A. Tombol restart               

          B. Tombol on of

          C. Tombol KeyBoard         

          D. Tombol mouse

          E. Tombol untuk menghidupkan monitor


            Jawaban=B. Tombol on of



33.   Berikut merupakan kepanjangan dari K3LH, kecuali......


          A. Kesehatab


          B. Keselamatan


          C. Keamanan


          D. Kebaikan


          E. Lingkungan hidup


          Jawaban= D. Kebaikan



34.  Dibawah ini yang bukan termasuk tujuan K3LH adalah…


          A. Menjamin tenaga kerja dalam meningkatkan produktivitas


          B. Mencegah dan mengurangi kerugian yang diderita oleh semua pihak yang bekerja


          C. Memberi pertolongan dini bagi pekerja bila terjadi kecelakaan


          D. Melindungi tenaga kerja dari bahaya kecelakaan pada saat bekerja


          E. Mencegah Kecelakaan Di Jalan Raya


          Jawaban=E. Mencegah Kecelakaan Di Jalan Raya



35.  Pihak yang bertanggungjawab terhadap K3 di perusahaan/instansi, kecuali..........


          A. Bagian keamanan


          B.  Pimpinan


          C. Orang Tua


          D. Instruktur


          E. Pekerja/karyawan


          Jawaban=C. Orang Tua



36.  Syarat-syarat helm untuk alat pelindung diri, yaitu.......


           A. Tahan benturan, meredam kejutan, tidak mudah terbakar, sulit disesuaikan


           B. Tahan benturan, meredam kejutan, tidak mudah terbakar, mudah disesuaikan


           C. Tahan benturan, mudah  terbakar, mudah pecah


           D. Tahan benturan, meredam kejutan, anti air, mudah terbakar


           E. Mudah terbakar, anti air, mudah pecah


           Jawaban=B. Tahan benturan, meredam kejutan, tidak mudah terbakar, mudah disesuaikan



37.  Berikut adalah sarung tangan khusus dalam K3, kecuali......


           A. Sarung tangan bahan campuran karet


           B. Sarung tangan bahan kulit


           C. Sarung tangan bahan karet


           D. Sarung tangan bahan plastik


           E. Sarung tangan bahan asbes


           Jawaban=D. Sarung tangan bahan plastik



38.  Alat yang digunakan untuk melindungi telinga dari kebisingan yang berlebihan merupakan fungsi penggunaan dari....


          A. Ear plug


          B. Safety shoes


          C. Body protector


          D. Respirator


          E. Dust masker


          Jawaban=A. Ear plug



39.  Alat yang digunakan untuk melindungi mata pemakai/karyawan dari partikel kecil, merupakan fungsi penggunaan dari alat......


          A. Ear plug


          B. Safety shoes


          C. Safety glasses


          D. Respirator


          E. Disposable overall


          Jawaban=C. Safety glasses



40.  Pelindung mata atau kaca mata digunakan untuk melindungi mata dari bahaya. Pekerjaan yang wajib menggunakan peralatan pelindung ini adalah....


           A. Mengelas


           B. Mengecat


           C. Mengampelas


           D. Mengukir


           E. Melukis


           Jawaban=A. Mengelas


           


Minggu, 27 September 2020

Soal J3

 1.  Software desain grafis yang mirip dengan corel draw adalah...


            A. Paint


            B. Adobe Photoshop


            C. Corel Photopaint


            D. COrel rave


            E. Adobe Illustrator


            Jawaban=E. Adobe Illustrator



2.  Salah satu kelemahan yang dimiliki gambar berekstensi PNG adalah...


            A. Resolusi rendah


            B. Ukuran besar


            C. Ukuran kecil


            D. Kompress tinggi


            E. Gambar terlihat buram


            Jawaban=B. Ukuran besar



3.   Adobe CS adalah kepanjangan dari (Creative Suite), jika Adobe CC adalah...


             A. Creative Cloud


             B. Creative Cold


             C. Creative and Vektor


             D. Creative Desain


             E.Semua benar


             Jawaban=A. Creative Cloud



4.  Rectangle Tool berfungsi untuk...


             A. Membuat lingkaran


             B. Membuat persegi atau persegi panjang


             C. Membuat segitiga atau segibanyak


             D. Membuat kotak


             E. Membuat logo


             Jawaban=B. Membuat persegi atau persegi panjang



5.  Dibawah ini Dimension Tool adalah alat untuk...


             A. Membuat kotak pada gambar


             B. Membuat tabel


             C. Membuat Static Data


             D. Membentuk garis dimensi vertikal, horizontal, diagonal, dan sebagainya


             E. Membuat kurva


             Jawaban=D. Membentuk garis dimensi vertikal, horizontal, diagonal, dan sebagainya



6.  Hal yang harus dilakukan saat ingin menipulasi gambar kita harus memperhatikan...


           A. Ukuran gambar yang tidak boleh terlalu besar


           B. Menggunakan gambar yang jelas, dan tidak terlalu kompeks


           C. Menggunakan gambar yang jelas dan terlalu banyak object kecil


           D. Menggunakan gambar yang blur dan terlihat kabur


           E. Benar Semua


           Jawaban=B. Menggunakan gambar yang jelas, dan tidak terlalu kompeks

7.  Software editing video yang benar dibawah ini adalah...


       A. Adobe Photoshop


       B. Notepad


       C. Adobe Premiere 


       D. Microsoft Power Point


       E. Paint


       Jawaban=C. Adobe Premiere 



8.  Adobe PageMaker adalah program aplikasi yang sering digunakan untuk membuat dan mengatur tata letak isi sebuah buku, sedangkan sampulnya biasa dibuat menggunakan software...


        A. Adobe Photoshop


        B. Adobe Premiere


        C. Corel Photo-Paint


        D. Adobe Illustrator


        E. Semua Benar


        Jawaban=D. Adobe Illustrator



9.  Aplikasi di bawah ini banyak digunakan untuk pengolah foto yang cukup populer dan banyak digunakan oleh seorang editor adalah...


        A. Microsoft Photo Editor


        B. Adobe Illustrator


        C. Adobe Photoshop


        D. Paint


        E. Micromedia Fireworks


        Jawaban=C. Adobe Photoshop



10.  Alat yang digunakan untuk menarik, memindahkan objek adalah...


        A. Snipping Tool


        B. Pick Tool


        C. Pen Tool


        D. Shape Tool


        E. Artistic media tool


        Jawaban=E. Artistic media tool



11.  Fasilitas pada Adobe Photoshop yang bekerja seperti sekretaris, yaitu mencatat apa yang kita lakukan dalam mengolah objek ialah...


         A. Time Line


         B. History


         C. Render


         D. Path


         E. Channel


         Jawaban=B. History

12.  Polygon Tool digunakan untuk…..


            A. Membuat Lingkaran


            B. Mewarnai Grafik


            C. Membuat Segi banyak


            D. Membuat Persegi


            E. Membuat Tabel


            Jawaban=C. Membuat Segi banyak



13.  Freehand tool adalah....


            A. Alat yang digunakan untuk membentuk beragam garis lurus dan garis yang tidak


           beraturan secara bersamaan


            B. Alat yang digunakan untuk membentuk berbagai objek garis artistik


            C. Alat yang pemakaian pen tool hampir serupa dengan pemakaian bezier tool


            D. Alat yang pemakaian polyline tool


            E. Alat yang digunakan untuk membentuk beragam garis lurus atau garis 


           yang tidak beraturan


            Jawaban=E. Alat yang digunakan untuk membentuk beragam garis lurus atau garis 


           yang tidak beraturan



14.  F8 adalah shortcut pada keyboard untuk memunculkan ...


             A. Berzier Tool


             B. Shape Tool


             C. Freehand Tool


             D. Text Tool


             E. Artistic Media Tool


             Jawab=D. Text Tool



15.   Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk...


              A. Pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek


              B. Untuk Editor Video


              C. Membersihkan Virus


              D. Converter


              E. Aplikasi Chating


              Jawaban=A. Pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek



16.  Salah satu cara terbaik untuk memudahkan unsur penangkapan pesan dalam visual grafis adalah dengan mengatur gelap dan terangnya. Kategori warna Low Contrast Value yang berarti...


              A. Penggunaan warna-warna yang kurang kontras


              B. Penggunaan warna yang tepat dan kontras serta gelap


              C. Penggunaan warna-warna yang kontras


              D. Penggunaan warna-warna yang cerah dan gelap


              E. Semua benar


              Jawaban=A. Penggunaan warna-warna yang kurang kontras



17.  Pada pilihan dibawah ini yang bukan termasuk dalam elemen desain grafis adalah...


            A. Huruf


            B. Garis


            C. Ruang


            D. Warna


            E. Tekstur


            Jawaban=A. Huruf



18.  Berikut ini adalah format sebuah file yang menghasilkan data bitmap, kecuali...


            A. JPEG


            B. MP3


            C. TIFF


            D. GIF


            E. CDR


            Jawaban=E. CDR

19.  Layer adalah salah satu bagian terpenting dalam Photoshop yang sangat membantu dalam pengolahan gambar, fungsi dari layer adalah untuk..


         A. Mengkelompokan alat-alat yang ada


         B. Tempat menyimpan gambar di direktoi


         C. Tempat membuat desain


         D. Memudahkan dalam membuat desain


         E. Tempat mengumpulkan gambar


         Jawaban=C. Tempat membuat desain



20.  Jenis image yang disusun tidak dari pixel-pixel, namun dari objek garis dan kurva biasa disebut...


         A. Pixel


         B. Bitmap


         C. PNG


         D. Logo


         E. Vektor


         Jawaban=A. Pixel



21.  Sementara Elipse Tool berfungsi sebagai membuat bentuk...


         A. Membuat persegi panjang


         B. Membuat lingkaran dan segitiga


         C. Membuat kotak


         D. Membuat lingkaran atau elips


         E. Membuat gambar 3D


         Jawaban=D. Membuat lingkaran atau elips



22.  Untuk mengedit semua logo kita harus memiliki...


         A. Ide Pembuatan logo sesuai dengan produk 


         B. Edit saja yang penting terlihat bagus


         C. Logo yang diedit mengikuti logo orang lain


         D. Asal asalan


         E. Yang penting jadi


         Jawaban=A. Ide Pembuatan logo sesuai dengan produk 



23.  Tombol pada keyboard untuk mengexport gambar adalah menekan...


         A. Ctrl + A


         B. Ctrl + B


         C. Ctrl + E


         D. Ctrl + V


         E. F6


         Jawaban=C. Ctrl + E



24.  Format file berikut yang merupakan format standar untuk publikasi elektronik dan internet adalah sebagai berikut...


         A. JPG


         B. GIF


         C. PNG


         D. MP3


         E. MP4


         Jawaban=B. GIF



25.  Format audio biasanya disimpan dalam bentuk...


         A. MP3


         B. MKV


         C. MP4


         D. GIF


         E. JPG


         Jawaban=A. MP3



26.  Untuk render video, komputer harus mempunyai spek yang...


         A. Sedang


         B. Tinggi


         C. Rendah


         D. Umum untuk menjalankan microsoft office


         E. Semua benar


         Jawaban=B. Tinggi

27.  Image vector banyak digunakan untuk gambar-gambar ….


              A. Kartun


              B. Manusia


              C. Objek Benda


              D. Pemandangan


              E. Tanaman


              Jawaban=A. Kartun



28.  Secara garis besar, desain grafis terbagi menjadi dua, yaitu ….


              A. Tiff dan JPEG


              B. Bitmap dan Vector


              C. Doc dan exl


              D. Pixel dan Titik


              E. Wma dan docx


              Jawaban=B. Bitmap dan Vector



29.  Secara teknis bitmap disebut juga dengan ….


               A. Raster


               B. Solid


               C. Simetris


               D. Gradient


               E. Grafik


               Jawaban=A. Raster



30.  Jenis image yang dapat menampilkan animasi gambar, membatasi warna pada kedalaman 256 merupakan image dengan format ….


             A. GIF


             B. Bitmap


             C. BMP


             D. EPS


             E. PNG


             Jawaban=A. GIF



31.  CorelDRAW adalah…..


            A. Aplikasi Editor grafik vector


            B. Aplikasi Browser Internet


            C. Aplikasi Membuat animasi Flash


            D. Aplikasi Membuat Program


            E. Aplikasi Berhitung


            Jawaban=A. Aplikasi Editor grafik vector



32.  Tombol pada keyboard untuk membuat grafik baru pada corelDRAW adalah...


            A. Ctrl+O


            B. Ctrl+N


            C. Ctrl+R


            D. Ctrl+Z


            E. Ctrl+X


            Jawaban=B. Ctrl+N



33.  Bagaimana cara mengexport gambar corelDRAW ?


             A. File ? Import


             B. File ? Save


             C. File ? Export


             D. File ? Print


             E.  File ? Exit


             Jawaban=C. File ? Export



34.  Table tool digunakan untuk…..


            A. Membuat Segitiga


            B. Membuat Lingkaran


            C. Mewarnai Grafis


            D. Membuat garis lurus


            E. Membuat Tabel


            Jawaban=E. Membuat Tabel

35. Sementara Ctrl + D adalah shortcut pada keyboard untuk melakukan...


         A. Memindahkan Gambar


         B. Memisahkan Gambar


         C. Menduplikat Gambar


         D. Menyatukan Gambar


         E. Grid Gambar


         Jawaban= C. Menduplikat Gambar



36.  Untuk merubah haruf text pada CorelDraw kita perlu menggunakan...


         A. Font


         B. Text


         C. Size


         D. Zoom


         E. Underline


         Jawaban=B. Font



37.  Untuk membuat background bisa dipilih dari menu...


           A. File


           B. Layout


           C. View


           D. Arrange


           E. Page Setup


           Jawaban=B. Layout



38.  Kategori desain grafis berikut ini yang memuat desain buku, majalah, leaflet dan


      publisitas sejenis adalah ….


             A. Web Desain


             B. Printing


             C. Film


             D. Identifikasi


             E. Desain Produk


             Jawaban=B. Printing



39.  Berikut ini yang bukan prinsip-prinsip dari sebuah desain grafis adalah ….


             A. Keseimbangan


             B. Ritme


             C. Tekanan


             D. Irama


             E. Kesatuan


             Jawaban=C.Tekanan



40.  Aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri,

      merupakan pengertian desain grafis menurut …


              A. Jessica Helfand


              B. Danton Sihombing


              C. Michael Kroeger


              D. Suyanto


              E. Blanchard


              Jawaban=D. Suyanto

Sabtu, 26 September 2020

Soal J2

 1..  Variabel yang digunakan untuk mengidentifikasi data yang nilainya sudah ditentukan dan tidak dapat diubah saat program berjalan disebut...


          A. Label


          B. Konstanta


          C. Tipe


          D. Variable


          E. Prosedur


          Jawaban=B. Konstanta



2.  Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah.....


          A. Masalah-Model-Algoritma-Program-Eksekusi-hasil


          B. Masalah-Algoritma-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil


          C. Masalah-Model-Algoritma-Eksekusi-Hasil


          D. Masalah-Pseudocode-Flowchart-Program-Eksekusi


          E. Algoritma-Program-Model-Eksekusi-Hasil


          Jawaban=A.  Masalah-Model-Algoritma-Program-Eksekusi-hasil



3.  Array terdiri dari berbagai tipe kecuali …


              A. Array Dimensi Satu


              B.Array Dimensi Tiga


              C. Array Multi-Dimensi


              D. Array Dimensi Dua


              E. Semua jawaban benar


           Jawaban=C. Array Multi-Dimensi



4.  Nama variabel berikut ini yang benar adalah …


              A. Alamat Guru


              B. Alm gr


              C. Nama Guru


              D. Sts/status


              E. Tpt.tgl


              Jawaban=C. Nama Guru



5.  Tipe data yang cocok untuk menyimpan data nama siswa adalah …


              A. Numeric


              B. Date time


              C. Character


              D. Integer


              E. Array


              Jawaban=C. Character



6.  Pemberian nama variabel yang benar adalah …


              A. %nilai


              B. Nilai_mahasiswa


              C. Nama siswa


              D. &panjang


              E. alamat!


              Jawaban=B. Nilai_mahasiswa

7.  Apa Pengertian Dasar Pemrograman?


       A. Rangkaian instruksi-instruksi dalam bahasa komputer yang disusun secara logika             dan sistematis.


       B. Bahan mentah yang akan diolah menjadi informasi sehingga  dapat dipergunakan             oleh user atau pemakai.


       C. Suatu kumpulan dari nilai dan operasi-operasi.


       D. Kemampuan pemakai dalam mengaitkan kalimat dengan kontek-kontek yang sesuai bagi kalimat tersebut.


     E. Mendefinisikan arti dari program yang benar secara sintaks dari bahasa pemrograman tersebut.


      Jawaban=A. Rangkaian instruksi-instruksi dalam bahasa komputer yang disusun secara logika dan sistematis.



8. Apa yang dimaksud dengan Definisi Algoritma?


     A. Jantung ilmu komputer atau informatika.


     B. Suatu representasi secara diagram yang mengilustrasikan urutan dari operasi yang                dilakukan untuk mendapatkan suatu hasil.


    C. Urutan langkah-langkah logis penyeselaian masalah yang disusun secara sistematis dan logis.


    D. Urutan baris algoritma seperti kode pemrograman dan tidak memiliki sintak yang baku.


      E. Suatu kumpulan dari nilai dan operasi-operasi


       Jawban=C. Urutan langkah-langkah logis penyeselaian masalah yang disusun secara sistematis dan logis



9. Sebutkan salah satu kegunaan Logika?


      A. Untuk mengubah bentuk huruf


    B. Membantu setiap orang yang mempelajari logika untuk berpikir secara rasional, kritis,          lurus, tepat, tertib, metodis, dan koheren.


      C. Untuk membantu kinerja komputer


      D. Untuk menyimpan data.


      E. Untuk mengirim file di komputer


       Jawaban=B. Membantu setiap orang yang mempelaajari logika untuk berpikir secara rasional, kritis,lurus, tepat, tertib, metodis, dan koheren.



10.  Apa yang dimaksud dengan Flowchard?


       A. Urutan baris algoritma seperti kode pemrograman dan tidak memiliki sintak yang                   baku.


       B. Suatu kumpulan dari nilai dan operasi-operasi.


     C. Mendefinisikan arti dari program yang benar secara sintaks dari bahasa pemrograman   tersebut


    D. Suatu bagan dengan simbol-simbol tertentu yang menggambarkan urutan proses secara mendetail dan hubungan antara suatu proses (instruksi) dengan proses lainnya dalam suatu program.


     E. Bahan mentah yang akan diolah menjadi informasi sehingga  dapat dipergunakan oleh user atau pemakai.


        Jawaban=D. Suatu bagan dengan simbol-simbol tertentu yang menggambarkan urutan proses secara mendetail dan hubungan antara suatu proses (instruksi) dengan proses lainnya dalam suatu program.

11.  Apa Pengertian Dasar Pemrograman?


       A. Rangkaian instruksi-instruksi dalam bahasa komputer yang disusun secara logika             dan sistematis.


       B. Bahan mentah yang akan diolah menjadi informasi sehingga  dapat dipergunakan             oleh user atau pemakai.


       C. Suatu kumpulan dari nilai dan operasi-operasi.


       D. Kemampuan pemakai dalam mengaitkan kalimat dengan kontek-kontek yang sesuai bagi kalimat tersebut.


     E. Mendefinisikan arti dari program yang benar secara sintaks dari bahasa pemrograman tersebut.


      Jawaban=A. Rangkaian instruksi-instruksi dalam bahasa komputer yang disusun secara logika dan sistematis.



12. Apa yang dimaksud dengan Definisi Algoritma?


     A. Jantung ilmu komputer atau informatika.


     B. Suatu representasi secara diagram yang mengilustrasikan urutan dari operasi yang                dilakukan untuk mendapatkan suatu hasil.


    C. Urutan langkah-langkah logis penyeselaian masalah yang disusun secara sistematis dan logis.


    D. Urutan baris algoritma seperti kode pemrograman dan tidak memiliki sintak yang baku.


      E. Suatu kumpulan dari nilai dan operasi-operasi


       Jawban=C. Urutan langkah-langkah logis penyeselaian masalah yang disusun secara sistematis dan logis



13. Sebutkan salah satu kegunaan Logika?


      A. Untuk mengubah bentuk huruf


    B. Membantu setiap orang yang mempelajari logika untuk berpikir secara rasional, kritis,          lurus, tepat, tertib, metodis, dan koheren.


      C. Untuk membantu kinerja komputer


      D. Untuk menyimpan data.


      E. Untuk mengirim file di komputer


       Jawaban=B. Membantu setiap orang yang mempelaajari logika untuk berpikir secara rasional, kritis,lurus, tepat, tertib, metodis, dan koheren.



14.  Apa yang dimaksud dengan Flowchard?


       A. Urutan baris algoritma seperti kode pemrograman dan tidak memiliki sintak yang                   baku.


       B. Suatu kumpulan dari nilai dan operasi-operasi.


     C. Mendefinisikan arti dari program yang benar secara sintaks dari bahasa pemrograman   tersebut


    D. Suatu bagan dengan simbol-simbol tertentu yang menggambarkan urutan proses secara mendetail dan hubungan antara suatu proses (instruksi) dengan proses lainnya dalam suatu program.


     E. Bahan mentah yang akan diolah menjadi informasi sehingga  dapat dipergunakan oleh user atau pemakai.


        Jawaban=D. Suatu bagan dengan simbol-simbol tertentu yang menggambarkan urutan proses secara mendetail dan hubungan antara suatu proses (instruksi) dengan proses lainnya dalam suatu program.

15.  Apa Fungsi Bahasa Pemrograman?


         A. Membuat Grafik game menjadi 3D


         B. simbol rangkaian untuk menjelaskan rangkaian digital


         C.   Memerintah komputer untuk mengolah data sesuai dengan alur berpikir yang kita inginkan


         D.  Menghidupkan Komputer


         E.  Untuk Menkonversi bilangan biner,decimal,octal,hexadecimal


          Jawaban=C.   Memerintah komputer untuk mengolah data sesuai dengan alur berpikir yang kita inginkan



16.  Menggunakan  program secara logika merupakan fungsi dari...


            A. Begin


            B. Dxdiag


            C. Flowchart


            D. SI


            E. Sistem Operasi


             Jawaban=C. Flowchart



17.  Kapan terbentuknya pascal....


         A. 1981


         B. 1971


         C. 1961


         D. 1991


         E. 1987


         Jawaban=B. 1971



18.  Tipe data pascal untuk karakter adalah...


        A. Char


        B. Boolean


        C. Integer


        D. Real


        E. Byte


         Jawaban=A. Char



19.  Tipe data bahasa pascal untuk TRUE FALSE adalah....


         A. Char


         B. String


         C. Real


         D. Boolean


         E. Byte


         Jawaban=D. Boolean



20.  Siapakah penemu program pascal.....


         A. Kondrazuse


         B. Greyson change


         C. Prof.niklaus wirth


         D. Dr.harcules


         E.  Prof.niklaus smirth


         Jawaban= E.  Prof.niklaus smirth



21.  Struktur bahasa pemograman pascal paling pertama adalah...


         A.  End;


         B.  Var;


         C.  Writeln;


         D.  Begin


         E.  Uses crt;


           Jawaban= E.  Uses crt;



22.  Tipe bilangan bulat dalam bahasa pascal dikenal sebagi ...


         A. Byte


         B. Char


         C. Integer


         D. String


         E. Boolean


          Jawaban=C. Integer

23.  Perintah untuk menutup program dalam pascal adalah...


          A. Program


          B. Uses crt;


          C. End


          D. Finish


          E. End;


          Jawaban=C. End



24.  Suatu indentifier non standar yang nilainya tidak tetap atau nilainya merupakan hasil dari suatu proses,disebut…


            A. Ripe data


            B. Variabel


            C. deklarasi


            D. prosedur


            E. Array


             Jawaban=B. Variabel



25.  Suatu program terpisah dalam blok sendiri yang berfungsi sebagai subprogram ( program bagian) ,disebut..


            A. Tipe data


            B. Variabel


            C. Deklarasi


            D. Prosedur


            E. Array


             Jawaban=D. Prosedur



26.  Penulisan Array terdiri dari kecuali...


           A. Tipe data


           B. Jumlah data


           C. Jenis data


           D. Nama data


           E.  A,B,C benar


           Jawaban=C. Jenis data



27.  Indeks array secara default dimulai dari...


          A. 0


          B. -1


          C. 1


          D. 9


          E. Tergantung angka didalam tanda []


          Jawaban=A. 0



28.  Fungsi dari operator % sebagai...


           A.  Membagi per seratus persen


           B.  Pembagian 2 bilangan


           C.  Prosentasi 2 bilangan


           D.  Prosentase bilangan


           E.  Mencari sisa pembagian 2 bilangan


           Jawaban=E.  Mencari sisa pembagian 2 bilangan



29.  Operator untuk peningkatan nilai bertambah 1 termasuk dalam operator...


          A. Operator unary


          B. Operator bitwise


          C. Operator tenary


          D. Opetator binary


          E. Operator logika


          Jawaban=C. Operator tenary



30.  Urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah yang disusun secara sistematis disebut...


           A. Variable


           B. Flowchart


           D. Algoritma


           D. Tipe Data


           E. Konstanta


           Jawaban=D. Algoritma

31.  Algoritma berasal dari kata...


          A. Algorism


          B. Algorithm


          C. Algorith


          D. Algoritma


          E. Aritmatika


          Jawaban=A. Algorism



32.  Dalam menyusun suatu program, langkah pertama yang harus dilakukan adalah...


          A. Mempelajari program


          B. Membeli komputer


          C. Mmembuat proses


          D. Membuat Algoritma


          E. Menjual komputer


           Jawaban=D. Membuat Algoritma



33. Sebuah prosedur Langkah Demi Langkah Yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah dengan menggunakan bahasa pemrograman tertentu disebut...


          A. Program


          B. Proses


          C. Step


          D. Diagram


          E. Algoritma


          Jawaban= E. Algoritma



34.  Dibawah ini beberapa struktur dasar algoritma antara lain...


          A. Urutan, Pemulihan, Perulangan


          B. Perbaikan, Pemulihan, Perulangan


          C. Urutan, Pilihan, Pengulangan


          D. Pemulihan, Urutan, Pemograman


          E. Perbaikan, Pemilihan, Pngulangan


          Jawaban=C. Urutan, Pilihan, Pengulangan



35.  Yang termasuk ke dalam jenis algoritma percabangan adalah...


          A. For do


          B. Main


          C. Repeat Until


          D. If else


          E. Void


          Jawaban=D. If else



36.  Double angka;, kode program disamping merupakan tipe data...


          A. Logika


          B. Karakter


          C. Bilangan cacah


          D. Struktur


          E. Bilangan bulat


          Jawaban=C. Bilangan cacah



37.  Dibawah ini merupakan tipe data bilangan bulat adalah...


          A. double


          B. boolean


          C. float


          D. int


          E. char


          Jawaban=D. int



38.  Tipe data bahasa c++ untuk true false adalah...


          A. boolean


          B. char


          C. string


          D. real


          E. byte


          Jawaban=A. boolean



39.  Berikut ini adalah syarat pembuatan variabel yang harus kita perhatikan, kecuali...


          A. Tidak boleh diawali dengan angka


          B. C++ bersifat case sensitive


          C. Harus menggunakan spasi


          D.Tidak boleh menggunakan symbol (!@#$%^&*(),dll)


          E. Tidak boleh mengandung spasi


          Jawaban=C. Harus menggunakan spasi



40.  Variabel yang digunakan untuk mengidentifikasi data yang nilainya sudah ditentukan dan tidak dapat diubah saat program berjalan disebut...


          A. Label


          B. Konstanta


          C. Tipe


          D. Variable


          E. Prosedur


          Jawaban=B. Konstanta

Jumat, 25 September 2020

Soal J1

 1.  Jika kita ingin merakit komputer, kita memerlukan...


          A. Perangkat Keras

          B. Perangkat Lunak

          C. Software

          D. Brainware

          E. Semua benar


           Jawaban=A. Perangkat Keras


2.  Pimpinan unit yang bertanggung jawab atas keseluruhan proses berlangsungnya


pekerjaan komputer, yang merupakan pejabat eselon tertinggi di bidang IT...

           A. Data Processing Manager

           B. Management Cable

           C. Programmers

           D. System Analyst

           E. Machine Operator


            Jawaban=A.  Data Processing Manager


3.  kepanjangan RAM adalah...

           A. Random Acces Memory

           B. Random Analytic Memory

           C. Random Anti Memory

           D. Random All Memory

           E. Semua benar


            Jawaban=A.  Random Acces Memory



4.  Tujuan pokok dari sistem komputer adalah...


           A. Pengolah performa


           B. Mengeluarkan data


           C. Mengolah data untuk menghasilkan informasi


           D. Memberikan informasi


           E. Mengoperasikan komputer


            Jawaban=C.  Mengolah data untuk menghasilkan informasi



5.  Melakukan semua perhitungan aritmatika atau matematika adalah tugas dari....yang terjadi sesuai intruksi program merupakan tugas dari...


           A. ALU


           B. Harddisk


           C. Micorosft Windows


           D. CU


           E. BUS


            Jawaban=A.  ALU



6.  Bagian dari Sistem Komputer yang berperan sebagai pengguna disebut...


           A. CPU


           B. Hardware


           C. Malware


           D. Brainware


           E. Software


            Jawaban=D.  Brainware 



7.  Apakah kepanjangan dari WAN


A. Wireless Areas Networking


B. Wide Area Network


C. West An Nail


D. Wifi A N


E. Wedding At Nose


           Jawaban=B. Wide Area Network



8.  Peer to peer merupakan jenis jaringan...


           A.   Jaringan PAN


           B.   Jaringan WPAN


           C.  Jaringan LAN


           D.  Jaringan WAN


           E.  Jaringan MAN


            Jawaban=C.  Jaringan LAN



9.  Kepanjangan dari OSI...


A.   Organisation Standards International


B.  Operating System Interconnection


C.   Open System Interconection


D.  On System In


E.  Oh sakit to

10.  Sebutkan kepanjangan dari K3LH .... 


         A. Keselamatan, Kesehatan, Keamanan Kerja dan Lingkungan Hidup 

         B. Keamanan, Kesehatan, Keselamatan Kerja dan Lingkungan Hidup

         C. Kesehatan, Keselamatan, Keamanan Kerja dan Lingkungan Hidup

         D. Kesehatan kerja, Keselamatan, Keamanan dan Lingkungan Hidup

         E.  Keselamatan kerja , Kesehatan, Keamanan dan Lingkungan Hidup


         Jawaban= A. Keselamatan, Kesehatan, Keamanan Kerja Lingkungan Hidup 



11.  Keilmuan K3 merupakan perpaduan dari multidisiplin ilmu antara ilmu-ilmu 


          kesehatan, ilmu perilaku, ilmu alam, teknologi dan lain-lain. Manfaat kita mempelajari K3LH adalah...

          A. Menciptakan kondisi sehat bagi pekerja

          B. Menciptakan kondisi selamat bagi pekerja

          C. Menciptakan iklim kerja bagi pekerja

          D. Meningkatkan efisiensi dan produktivitas kerja

          E. Menciptakan kondisi sehat dan selamat bagi pekerja


           Jawaban=D.   Meningkatkan efisiensi dan produktivitas kerja


12.  Posisi tangan yang baik dalam penggunaan komputer yaitu...

          A. Posisi siku harus membentuk sudut 30° s/d 40° terhadap posisi key board

          B. Posisi siku harus membentuk sudut 50° s/d 60° terhadap posisi key board

          C. Posisi siku harus membentuk sudut 70° s/d 80° terhadap posisi key board

          D. Posisi siku harus membentuk sudut 90° s/d 110° terhadap posisi key board

          E. Posisi siku harus membentuk sudut 120° s/d 140° terhadap posisi keyboard


            Jawaban=D. Posisi siku harus membentuk sudut 90° s/d 110° terhadap posisi key board



13.  Posisi atau pengaturan monitor yang baik yaitu?....

           A. Posisi text paling bawah dari monitor harus sejajar dengan mata kita.

           B. Posisi text paling kanan dari monitor harus sejajar dengan mata kita.

           C. Posisi text paling kiri dari monitor harus sejajar dengan mata kita.

           D. Posisi text paling tengah dari monitor harus dibawah mata kita.


           E. Posisi text paling atas dari monitor harus sejajar dengan mata kita.


           Jawaban= E. Posisi text paling atas dari monitor harus sejajar dengan mata  kita.


 

14.  Posisi atau pengaturan mouse yang benar sesuai dengan K3, Kecuali

           A. Taruhlah posisi mouse sejajar dengan keyboard dan pergelangan tangan.

           B. Usahakan posisi mouse mudah dijangkau oleh tangan

           C. Berilah tempat yang cukup sempit untuk gerakan mouse sehingga mudah                    untuk menggerakkkan mouse.

           D. Istirahatkan tangan jika merasa lelah dan berilah pad pada mouse untuk 

                 mempermudah gerakan dari bola mouse

           E. lepaskan mouse pada waktu tidak menggunakan mouse


             Jawaban=C. Berilah tempat yang cukup sempit untuk gerasehingga mudah untuk menggerakkkan mouse


 


15.  Yang bukan merupakan faktor dalam mempengaruhi tingkat ergonamis tempat kerja,yaitu:

           A. Posisi tubuh 

           B. Tenaga yang dikeluarkan

           C. Gerakan kerja

           D. Penglihatan

           E. Gerakan alat


             Jawaban=D. Penglihatan



16.  Keadaan temperatur yang normal untuk bekerja adalah :

           A. 16°-20° C    

           B. 22°-28° C

           C. 25°-28°                  

           D. 28°-32° C

           E. 28°-36° C


             Jawaban= C. 25°-28° 

17.  K3 dalam merakit komputer yaitu :

           A. Cucilah tangan dengan sabun    

           B. Merakitlah di ruang yang terbuka

           C. Memakai sarung tangan kain     

           D. Memakai gelang anti statik

           E. Memakai obeng


             Jawaban=D. Memakai gelang anti statik



18.  Jarak layar dengan mata harus dapat diatur agar nyaman. Jangkauan yang disarankan adalah 

           A. 25-30 cm                  

           B. 35-50 cm

           C. 45-50 cm                      

           D. 45-80 cm

           E. 55-90 cm


             Jawaban=A. 25-30 cm



19.  Keyboard harus mempunyai sifat-sifat berikut :

           A. keyboard harus tergabung dengan monitor

           B. keyboard harus tebal, sekitar 15 cm atau lebih

           C. kemiringan harus dapat diatur, sekitar 45o

           D. warna harus mencolok

           E. harus ada mekanisme umpan balik untuk menunjukkan bahwa  penekanan kunci berhasil


             Jawaban= B. keyboard harus tebal, sekitar 15 cm atau lebih



20.  Penggunaan komputer terus menerus dapat menyebabkan....

         A. Kepala pusing


          B. Mata merah

         C. Lelah

         D. Otot kaki kaku

         E. Tidak konsentrasi


             Jawaban= B. Mata merah


  


21.   Posisi meja dengan baik untuk penggunaan komputer yaitu ....


         A. Posisi meja antara 60-75cm dari bawah


         B. Meja terbuat dari besi


         C. Posisi meja membelakangi datangnya cahaya


         D. Posisi meja sejajar dengan mata


         E. kemiringan harus dapat diatur, sekitar 45 derajat


            Jawaban=A. Posisi meja antara 60-75cm dari bawah



22.   Alamat-alamat dalam halaman web dikenal dengan nama...


         A. WEB


         B. URL


         C. UTP


         D. ISP


         E. IP


         Jawaban=B. URL



23.  Satuan kecepatan transfer data adalah....


         A. GPRS


         B. BPS


         C. ISP


         D. DSL


         E. LAN


          Jawaban=B. BPS


            Jawaban= 



24.   Berikut merupakan jenis-jenis kelelahan yang terdapat pada manusia, kecuali...


         A. Kelelahan visual


         B. Kelelahan monoton


         C. Kelelahan materi


         D. Kelelahan fisik


         E. Kelelahan mental


           Jawaban= B. Kelelahan monoton

25.  Secara umum perangkat eksternal diklasifikasikan menjadi 3 katagori yaitu...

          A. Human Readable,Machine Readable,Communication

          B. Software, Hardware, VGA

          C. Human, Software, Input

          D. Output, Input, Perangkat keras

          E. Semua benar


           Jawaban=A. Human Readable,Machine Readable,Communication


26.  Perangkat peripheral adalah...

          A. Perangkat eksternal yang dihubungkan dengan modul I/O disebut

          B. Perangkat Internal yang dihubungkan melalui perangkat External

          C. Sebuah perangkat yang menyimpan data

          D. Perangkat peripheral adalah perangkat yang wajib terpasang di pc

          E. Perangkat yang penting


           Jawaban=A. Perangkat eksternal yang dihubungkan dengan modul I/O disebut


27.  Dibawah ini yang tidak tergabung dalam Microsoft Office adalah...

          A. Power Point

          B. Word

          C. Excel

          D. Access

          E. Clip Board


           Jawaban=E.  Clip Board


28.  Dibawah ini merupakan software yang sering digunakan untuk browsing internet kecuali...

          A. Micorost Explorer

          B. Opera


          C. UC Browser

          D. Chrome

          E. Netbrowser


           Jawaban=E. Netbrowser


29.  Jika kita ingin merakit komputer, kita memerlukan...

          A. Perangkat Keras

          B. Perangkat Lunak

          C. Software

          D. Brainware

          E. Semua benar


           Jawaban=A. Perangkat Keras

30.  Posisi duduk yang benar pada saat kita menggunakan komputer adalah .....

          A. Duduk dengan santai saja

          B. Duduk dengan kursi yang tidak bersandar

          C. Duduk dengan posisi duduk lurus dengan posisi komputer

          D. Duduk dengan kursi bersandar dan posisi lurus terhadap komputer

          E. Duduk dengan kaki diangkat


           Jawaban=D. Duduk dengan kursi bersandar dan posisi lurus terhadap komputer



31.   Agar jari kita tidak cepat lelah, maka:


         1. Mengguankan keyboar yang lembut

         2. Posisi jari tepat dan benar

         3. Selalu mengguanakn mouse

         4. Bekerja sebentar-sebentar berhenti

          Pernyataan yang benar adalah .....

          A. 1,2 dan 3                     

          B. 1 dan 2 saja

          C. 1, 2, 3 dan 4                

          D. 3 dan 4 saja

          E. 2, 3, dan 4


            Jawaban=A. 1,2 dan 3 



32.   Yang perlu diperhatikan dalam K3 adalah ,.....

          1.Kesehatan mata

          2.Kesehatan jari tangan

          3.Kesehatan kaki pinggan

          4.Kesehatan punggung

          5. Kesehatan kaki

          Pernyataan yang tidak benar adalah.....

          A. 1                                     

          B. 2                                     

          C. 5

          D. 3                                     

          E. 4


            Jawaban=D. 3   



33.  Cara menghidupkan komputer yang benar adalah.....

          A. Hidupkan power suplay, tekan tombol power (On) pada CPU  


               dan monitor dan tunggu hingga muncul dekstop 


          B. Hidupkan power suplay, tekan tombol power (0n) pada CPU dengan


               keras dan  monitor tunggu hingga beberapa saat sampai muncul dekstop


          C. Hidupkan tombol power (on) pada CPU dan monitor

          D. Hidupkan power suplay, tekan tombol (on) pada CPU dan  monitor dan    monitor langsung melakukan aktivitas          


          E. Hidupkan power suplay, tekan tombol power (on) pada CPU 


              monitor dengan keras langsung melakukan aktivitas


           Jawaban=D. Hidupkan power suplay, tekan tombol (on) pada CPU dan  monitor dan monitor langsung melakukan aktivitas 



34.  Pada CPU (cassing) dan monitor terdapat .....


          A. Tombol restart               

          B. Tombol on of

          C. Tombol KeyBoard         

          D. Tombol mouse

          E. Tombol untuk menghidupkan monitor


            Jawaban=B. Tombol on of



35.  Bilangan biner adalah bilangan yang berbasis ……………..


          A. Bilangan yang berbasis 2 yaitu 1 dan 2

          B. Bilangan yang berbasis 2 yaitu 0 dan 1

          C. Bilangan yang berbasis 10 yaitu 0 – 9

          D. Bilangan yang berbasis 8 yaitu 0 – 7

          E. Bilangan yang berbasis 16 yaitu 0 - 15


          Jawaban=B.  Bilangan yang berbasis 2 yaitu 0 dan 1



36.  Bilangan heksadesimal adalah bilangan yang berbasis …………..

          A. Bilangan yang berbasis 2  yaitu 0 dan 1

          B. Bilangan yang berbasis 16 yaitu 0 dan 17

          C. Bilangan yang berbasis 10 yaitu 0 – 9

          D. Bilangan yang berbasis 8 yaitu 0 – 7

          E. Bilangan yang berbasis 16 yaitu 0 - 15


           Jawaban=E.  Bilangan yang berbasis 16 yaitu 0 - 15


37.  Bilangan Desimal adalah bilangan yang berbasis..................

          A. Bilangan yang berbasis 10 yaitu 0 dan 10

          B. Bilangan yang berbasis 2 yaitu 0 dan 1

          C. Bilangan yang berbasis 10 yaitu 0 – 9

          D. Bilangan yang berbasis 8 yaitu 0 – 7

          E. Bilangan yang berbasis 16 yaitu 0 - 15


           Jawaban=C.  Bilangan yang berbasis 10 yaitu 0 – 9


38.  Bilangan oktal adalah bilangan yang berbasis........

          A. Bilangan yang berbasis 8 yaitu 0 dan 8

          B. Bilangan yang berbasis 2 yaitu 0 dan 1

          C. Bilangan yang berbasis 10 yaitu 0 – 9

          D. Bilangan yang berbasis 8 yaitu 0 – 7


          E. Bilangan yang berbasis 16 yaitu 0 - 15


          Jawaban=D.  Bilangan yang berbasis 8 yaitu 0 – 7



39.  Berikut ini yang termasuk ke dalam peralatan input komputer adalah...


          A. Monitor

          B. Speaker

          C. Keyboard

          D. Harddisk

          E. Printer


           Jawaban=C.  Keyboard

40.  Pada umumnya jika kita ingin masuk A. Perangkat Keraske BIOS / mengaktifkan BIOS pada saat booting, biasanya menekan tombol pada keyboard...

          A. F12

          B. Delete 

          C. Ctrl + A


          D. F7


          E. F9


           Jawaban=B.  Delete